一、能力触发:战场锚定的绝对条件
1. 激活阈值:使用者必须处于“正式战争场景”(满足三个条件:存在明确敌对双方、至少一方投入≥100人/单位的武装力量、存在明确作战目标),和平时期或小规模冲突(如反恐行动)无法激活。
2. 触发形式:无需主动吟唱或手势,当使用者产生“掌控战场”的主观意愿时,能力自动激活——表现为使用者视野边缘浮现淡金色信息流(战场基础数据),同时友方单位脑海中响起“无声的战鼓”(士气buff的初始信号)。
3. 覆盖范围:以使用者为圆心,半径50公里(陆战)/100公里(海战/空战)的球形区域,超出范围的友方单位仅保留基础buff(命中率+5%),无信息传递与深度增益。
二、友方单位buff:量化的战场增益体系
所有友方单位(含士兵、装甲、飞行器、舰船等)获得的buff均基于“单位类型”与“战场角色”差异化生效,且可叠加(无上限,随指挥值增长强化)。
1. 基础属性增益(全员生效)
- 命中率提升:
- 轻武器(步枪/机枪):基础命中率+30%(如从50%提升至80%),移动中射击惩罚降低50%(原惩罚40%→20%);
- 重武器(坦克炮/导弹):基础命中率+50%,远距离(>5公里)弹道修正速度提升2倍(原飞行时间10秒→5秒);
- 飞行器(战机/直升机):航炮命中率+40%,导弹锁定时间缩短30%(原2秒→1.4秒)。
- 伤害提升:
- 动能武器(子弹/炮弹):弹头动能+20%(如7.62mm子弹从3300J→3960J),穿甲深度增加15%;
- 爆炸武器(手雷/航弹):冲击波范围+25%,破片数量+40%(手榴弹破片从300片→420片);
- 能量武器(激光/等离子):持续灼烧时间延长50%(原2秒→3秒)。
- 持续力强化:
- 士兵体力消耗速度降低40%(负重行军时尤为明显,原1小时疲劳→1小时40分钟),肌肉耐力提升(连续射击稳定性下降幅度减少60%);
- 机械单位(坦克/舰船):发动机过热阈值提升50%(原连续高速行驶30分钟过热→45分钟),零件磨损速度降低30%。
- 休息速度加速: