在进行了显示调整之后,张诚看到的是显示屏幕上出现了一个最大八倍放大幅度的瞄准界面。
当然,对于张诚来说,这样的高倍瞄准界面,其实并没有太大的意义,因为发射出去的炮弹精度,可不会因为高倍的瞄准镜而有着更好的进度提升。
当然,这一个高倍的瞄准模块,本身并不是对应炮弹使用,而是应对炮射导弹进行相应的指令输入。
一旦进行对目标的锁定,那么这一枚炮射导弹就能够直接对锁定目标进行制导跟踪。
这也在很大程度上提升了炮射导弹的实际精度。
而炮射导弹的费用相对于普通炮弹亦或者是增程炮弹,也要高昂得多。
这也意味着这样的“黑猎犬”想要进行量产的话,也许使用消耗以及相应的维护费用,同样是非常高昂的。
不过在经过测试之后,炮射导弹的精度相当好,发射出去了五发炮射导弹,基本上都能够命中靶板。
至于说常规的炮弹或者是增程炮弹,相应的射击精度就有着比较明显的差距。
不过张诚在经过测试之后,知道“黑猎犬”的最大幅度的提升,并不在于火力的提升,而是移动射击的加成。
没错,跟游戏之中不一样的是,这一个世界的坦克,在移动射击方面的精度简直可以说让人热泪盈眶。
不过塔玛经过了多次的调试,甚至是从一些渠道之中采购了相应的零部件,最终组装出这一个世界并没有的陀螺仪以及双向垂稳。
可以说,若是论机械设计能力,张诚愿意称呼塔玛为“鬼才”。
当然,对于塔玛研发出来的陀螺仪以及双向垂稳系统对于“黑猎犬”的驾驶舱空间占用,张诚不知道自己应该怎么吐槽。这也是没有办法的事情,毕竟纯粹的物理机械加工,塔玛算得上是高手,但是有些事情就不仅仅是机械加工以及接驳一些部件就能够做到的了。