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第29章 捉迷藏(1 / 2)

北侧的大镜子上浮现出了一行血字的游戏规则:

“捉迷藏。”

“请寻找者在100x100的隔间里,不限时间内寻找到躲藏者。”

“寻找者每回合可以先移动一格,但躲藏者同样也可以移动一格,且躲藏者移动过后,请参与者在十秒内立刻再次移动。”

“寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者,如果有,将会得知躲藏者的位置。”

“此外,由于隔间的古老规定,寻找者每向右边移动一格,就要在身上增加四次被刀砍次数,每向下移动一格,身上已有的被刀砍的数量乘四,每向左边移动一次,身上被砍刀的次数将会减去四次,每向上移动一格,身上被砍一刀的次数将会除以四。”

“所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算,寻找者的初始位置为(1,100),躲藏者初始位置不定,寻找者初始的应被刀砍数为1。”

“备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭,躲藏者和参与者都无法再次通行。但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。”

“当寻找者和躲藏者处于同一格时,寻找者主动抓住躲藏者后,寻找者胜利。”

“请在一分钟内进入四号隔间,一分钟结束后,游戏正式开始。”

季鲤阅读完了规则,走进了四号隔间门,等待游戏开始的期间,思考起了规则。

这个游戏其实是寻找者必胜的。

寻找者走过的格子,躲藏者无法再次通行,但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。

而寻找者又是先手,只要按照规律,把所有格子不重复的走完,最后躲藏者就会被逼到最后一格,无路可走。

这样子不重复走完全部格子的方式太多了。

所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。

但是规则在原本必胜的结果上加了一条,也就是寻找者每次移动,都会按照移动的方向不同,增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。

这就是这个游戏的核心所在。

所以寻找者应该在路径不重复的前提下,减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。

否则最后哪怕找到了躲藏者,也会被结算的乱刀砍死。

如果达到了三千多刀,就几乎等于凌迟了。

季鲤思索着,头上的感应灯突然熄灭,再次亮起时,季鲤知道,游戏开始了。

此时季鲤所在隔间的样子发生了巨大的变化,这里的隔间前后左右,都有一个一模一样的木门,而如果打开门后,又是一个隔间。

这就是规则所说的格子。

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