大白秉持着他荒野求生的理念,先准备看看附近有什么猎物,和能做成武器的东西。
梨花儿则是被一句要想富先撸树的话,忽悠去徒手掰树了。
无梦也有想看的,理论上房屋的废墟才是最值得搜索的地方。不管是找到罐头、油,还是任何文明遗迹,都能让他们目前为0的科技树跃升一大截。
但他也发现了一个问题:
这些建筑物的表面,风化相当严重,内部也充满了堆积的沙粒,就连玻璃也都消失了。
要知道,构造玻璃的硅酸盐是一种相当稳定的物质,理论能在正常的腐蚀下使用数百年,但现在连看不到了...
难道他们冬眠的时间不是一两百年,而是几百上千年?那问题可就有点大了!
无论文明还留下什么遗产,都会在时间的洗礼下腐蚀殆尽...但要真有这么久,楼怎么还能在?这不合理啊。
原始社会,时间过得飞快。
近两个小时过去了,几人再次会合,无梦看到另外两人,一个抱着捆木头,一个摘了些野果叶片过来,不由面露尴尬。
很多东西不像看上去那么简单,他尝试爬个十几米高的土坡,就花了近半小时,好在是记下了附近的路图。
大白此时头上绑了条翠绿的叶片绑带,看着真有几分样子,向着他们问道:“对了,你们有看自己的‘属性’吗?我的是力量4、敏捷3、体质6、感知3、意志5。”
无梦点头道:“看来每个人的属性都不一样,我是力量4、敏捷5、体质5、感知4、意志4。”
梨花儿在两人的教导下,尝试唤出了属性面板看了眼:“力量7、敏捷7、体质4、感知6、意志3。”
“为什么你属性这么高!?”
大白愣住了,这个妹子的属性竟比他高了足足7点,难道游戏里的属性还跟现实相关联不成?这也太不公平了吧!为了真实性而已,有必要吗?
无梦非常无奈地叹气,他俩人确实缺乏锻炼。
属性界面上显示:
力量就是顾名思义的强壮,能负重更多,爆发更强。
敏捷则是反应神经反射增强,并不增加攻击速度移动速度,却会少量增加耐力,高敏捷无论做什么都会加快一步。
体质影响防御力、恢复力、各类毒素疾病的抗性,并每一点体质还会增加10点生命值,且与敏捷一样少量增加耐力。
感知则是所有知觉以及直觉通感的集合。
意志影响理智上限,以及一个“略微增加对超自然伤害防御力”的描述。
一个正常的成年人类男性,各项属性均为5。这妹子能有7点力敏,足以说明她单打另外两人不成问题!