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第368章 个人战斗修炼,满级上限100级!达成!(1 / 2)

“要选择生命上限,双防提升吗?”

“但感觉这并不是很重要啊。”

“我目前的生存能力也足够强了吧。”

“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”

“像移动速度、攻击速度、施放速度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”

“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”

“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”

“毕竟,这可以直接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”

目前。

陆沉由于有驻地BUFF的加成。

驻地范围内。

他的暴击率提升10%。

所以。

目前陆沉的暴击率已经是45%了。

这个暴击率相当可观了。

但相比之下。

陆沉目前的暴击伤害为1545%。

在驻地BUFF的加成之下。

也就是提升到1595%。

从数值来看。

陆沉的暴击伤害已经是相当高了。

但是。

从对战BOSS的角度来看。

却显得不够看。

原因也很简单。

普通BOSS,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。

像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】BOSS。

就带有200%的【暴击抵抗】属性。

可以直接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。

而最新一波的传奇BOSS:85级的厄瑞玻斯。

则是有更加夸张的800%的【暴击抵抗】。

面对这种BOSS。

要是玩家的暴击伤害没有超过800%。

那么造成的暴击伤害。

可能还没有常规伤害高呢!

前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。

一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。

结果一旦触发触发暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。

其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与BOSS的【暴击抵抗】的数据间的差距。

想到这里。

陆沉决定第四个提升属性,就选择暴击伤害了。

【暴击伤害修炼:0级】

那现在还剩下最后一个。

其实。

陆沉在思忖完刚刚的想法后。

他就有了最后一个提升属性的选择。

【冷却缩减修炼:0级】

这个属性,虽然是不提升任何伤害的功能性属性。

但其实是前世的势力玩家群体中。

九成以上的第一选择!

毕竟。

对于任何职业来说。

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