“要选择生命上限,双防提升吗?”
“但感觉这并不是很重要啊。”
“我目前的生存能力也足够强了吧。”
“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”
“像移动速度、攻击速度、施放速度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”
“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”
“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”
“毕竟,这可以直接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”
目前。
陆沉由于有驻地BUFF的加成。
驻地范围内。
他的暴击率提升10%。
所以。
目前陆沉的暴击率已经是45%了。
这个暴击率相当可观了。
但相比之下。
陆沉目前的暴击伤害为1545%。
在驻地BUFF的加成之下。
也就是提升到1595%。
从数值来看。
陆沉的暴击伤害已经是相当高了。
但是。
从对战BOSS的角度来看。
却显得不够看。
原因也很简单。
普通BOSS,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。
像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】BOSS。
就带有200%的【暴击抵抗】属性。
可以直接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。
而最新一波的传奇BOSS:85级的厄瑞玻斯。
则是有更加夸张的800%的【暴击抵抗】。
面对这种BOSS。
要是玩家的暴击伤害没有超过800%。
那么造成的暴击伤害。
可能还没有常规伤害高呢!
前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。
一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。
结果一旦触发触发暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。
其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与BOSS的【暴击抵抗】的数据间的差距。
想到这里。
陆沉决定第四个提升属性,就选择暴击伤害了。
【暴击伤害修炼:0级】
那现在还剩下最后一个。
其实。
陆沉在思忖完刚刚的想法后。
他就有了最后一个提升属性的选择。
【冷却缩减修炼:0级】
这个属性,虽然是不提升任何伤害的功能性属性。
但其实是前世的势力玩家群体中。
九成以上的第一选择!
毕竟。
对于任何职业来说。