“还好吧。”药谦解释道:“也就俩隐藏英雄严重超纲,但其他的我平衡性做的还是很不错的,测试了很多遍了,前提是隐藏英雄不要参战。”
奥斯格斯:“五种四级兵还不变态?”
药谦:“这就涉及到一个产量的问题,兵种每个周的产量是有限的,刚刚不是给你们俩试玩了一下吗?兵种等级高产量自然也就低,而且高级的兵种建造所需要的材料也更多,难度稍微高一点、资源太少的话,兵种出来就很慢了,还有一点就是元素城的四级兵在所有势力的四级兵里,强度也属于末流。”
原版的元素城是公认的、属于设计师用脚设计的阵营势力,赶工现象明显,兵种设计不合理,把原本都是4级的风水火土元素野怪强行分成了2345级,这直接导致2级兵的雷元素傲视群雄,比大多数三级兵都强,而三级兵冰元素还算勉强能用但性价比极低,四级兵火元素那就是纯乐色。
至于五级兵土元素?那更是wannafree中的wannafree!!!(狂奔魔暴龙语录,意思是窝囊废。)
当时的元素城给人的感觉就是设计师准备跑路了——事实上当时的游戏总公司3DO的确财政困难,后面破产被育碧收购了。
药谦的改动算是溯本回原,让这些元素人们重新回到原本的四级兵行列,属性、产量和售价也做了调整,让它们的性价比变得合理,至于原本性价比最不合理的六级兵精神元素,药谦直接借鉴深渊号角的改动,把它升级后的价格从800金币变成1200。
至于原七级兵凤凰,是全游戏速度最快的兵种,21点的速度,比第二名的十级兵圣龙还快两点。
整个元素城,当年可谓是英雄质量全游戏第一、一级兵六级兵七级兵性价比全游戏第一、开荒能力全游戏第一、抢先手全游戏第一、神器质量全游戏第一(就是游戏里方尖碑藏宝图挖到的宝物放在城里,元素城是【魔幻彩虹】,能让所有来到城里的英雄学会所有魔法),堪称游戏里的毒瘤,之后在死亡阴影里被删除(死亡阴影和元素城从来没有一同出现过,大家玩的都是整合版)
听完药谦的讲解,房间里三个大佬虽然都没听懂,但是为了维持B格都似模似样的点点头,表示知道了。
奥斯格斯看了神王一眼,对药谦道:“药谦,神王陛下平时那么照顾你,你也不单独给神族设计一下,让他和那么多种族混在一起干嘛?”
药谦正想回答,玖隆托里斯就直接说道:“我觉得药谦设计的没问题,神族的人口太少了,和其他种族相比实在是太单薄了。”
说实话,这么多位面,除了魔灵界,其余已知位面的神族混得都相当凄惨,虽然他们单体实力强、性格直、但生育率比魔族都低、又贼鸡儿高傲不合群,导致遇到困难的时候没啥人会伸出援手。