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第609章 某些设定(1 / 2)

关于游戏难度。

第一个新手地下城【洛兰】只有普通级,

从第二个地下城【洛兰深处】开始,除了普通级之外,还有头盔专属的【幻境】模式,也就是模拟现实那种,这个模式同等级难度比横版难,但也不会太离谱,大部分人适应后,认真点小心点都还是可以过的,就是比较耗时间。

虽然耗时间,但是爆率会增高,当然相应消耗的疲劳值也会翻5倍,比如【洛兰深处】地下城有四张图,本来消耗的疲劳值为4点,幻境模式就要消耗20点;

正常横版图不管什么难度,只剩一点疲劳值也是可以进并且刷完全图的,但幻境模式进入之前要检测,少于整体所需的疲劳值就不能进。

疲劳值为500点,玩家目前除了等0点刷新之外没有任何方法恢复疲劳值,但刚开服是十月一日晚上十点,十月二日0点疲劳值不刷新,十月三日才恢复。

从【格兰之森】的地图开始,横版地下城难度和头盔专享的幻境模式都会有难度选择。

普通级(上限五人)、困难级(原冒险级,上限十人)、勇士级(上限十五人)、王者级(上限二十人),以及,世界级(地图大小超级加倍,规则更改,上限一百人)。

地图难度越高,怪物韧性越强,越发不容易被无限连——这还是药谦现在没具体想好怎么往现实改,等想好了,他还要出个更加真实的模式出来给大家掌掌眼,模式名字他都想好了,就叫【无限恐怖】模式。

就是不知道啥时候能搞出来;

其实单单做出和现实战斗一样的幻境对现在的药谦来说已经不算难事,而且药谦其实已经做出来了类似的、专门给人锻炼战斗技巧的幻境APP,暂未公开,目前主要给望月帝国的军人训练用;

但那训练用的归训练用的,这个可是游戏,是要平衡好玩家之间现实实力差距的,毕竟太过战斗太靠近现实了,那些天赋高的家伙那是真的可以血虐其他人的;

就比如当初和鳄图对战,同等实力数值的情况下,有着几十万年战斗经验的鳄图打自己那真的是王者虐黑铁。

但战斗天赋顶尖的玖隆托里斯打鳄图又是常威打来福,要知道,单以魔力总量来说,鳄图是超过玖隆托里斯很多的,但是他连十万岁出头的精灵王奥斯格斯都打不过……

而假如同魔力等级的情况下自己对上神王……

所以,还是要好好想想怎么搞才行。

说回地下城,药谦的设定是组队人数越少,爆率越高;组队人数越多,整体经验值加成就越高——独行侠和抱团的玩家都有美好的未来(狗头)。

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