初代暗黑的三位主角的结局自然也非常凄惨。
战士艾丹成了迪亚波罗新的宿主,在二代中完全变成了迪亚波罗。
老法师贾兹雷之后被恶魔蛊惑,沉迷于恶魔的力量,痴迷研究禁忌魔法,在东方城市维兹郡试图召唤和控制恶魔,最终失控导致城市毁灭,他自己也盘踞在塔·拉夏的古墓中,在【神秘避难所】中成为BOSS,成为了玩家们的敌人。
莫瑞娜更不用说,她成了血乌鸦。
前世中,药谦对她的印象可谓深刻,因为他玩《暗黑破坏神2》时的第一滴血就是死在了她的手里。
不过当时虽然印象深刻,但是倒也没有过多去认真研究剧情,只是觉得这个女弓箭手凶悍得一批,跑得快,伤害高,杀了他四次,长得有点像小兵黑暗猎人,其他的倒是没什么。
等高中毕业后重玩去理解剧情之后,内心也是有了些感慨。
原来杀死她的时候,她不是在放垃圾话,而是在感谢自己啊。
“谢谢你,英雄,我终于从永恒的折磨中解脱了……”
血乌鸦的堕落,是最早体现了暗黑世界观的核心主题:那就是即使最坚定的战士,也可能被黑暗吞噬。
当然设计者也是通过她的经历和故事,强化了安达利尔作为“腐化者”在玩家心中的恐怖形象。
只不过药谦当时一点也没有感受到安姐有啥恐怖的,毕竟他后面学会了用金山游侠……
恐怖?恐怖个屁!
后面重玩不开挂,也没觉得多恐怖。
但是都瑞尔是真的恐怖,高中重玩他见都瑞尔之前是没开挂的,但硬生生被都瑞尔给逼的再次开挂……
说回这个魔兽地图。
这个地图的游戏性并不复杂,玩家主要就是操控女箭手莫瑞娜,在意识世界中抵抗来自痛苦女王安达利尔的入侵,在这个世界里,安达利尔的恶魔腐蚀力量会化作一个一个的怪物过来进攻(侵蚀)莫瑞娜,而玩家要做的就是通过在商店购买道具和书籍增强属性,强化战斗力,最终成功抵抗住安达利尔的腐蚀。
这融合了药谦好几张地图的元素,主要就是《守卫雅典娜》,箭塔防守也加入了不少,看得出用了心。
更让人感觉制作者用了心的是这个游戏的剧情讲述。
地图暂时没有难度选择,试玩了一下之后,药谦感觉并不算难,至少前面不算难,游玩操作之余,药谦也被这个地图的剧情给吸引到了,作者非常好的在剧情里,把莫瑞娜经受到的漫长精神折磨展现的淋漓尽致,让玩家能从她和安达利尔的对话文字的字里行间之中,感受到她亲眼目睹姐妹们一个接一个地惨死,却唯独她存活,因而被逐渐瓦解心理防线的全过程。