《骑马与砍杀》刚开始时,给人的观感基本都不好,和本体【无双模式】相比,他一点都不爽。
不仅不爽,刚开局的时候反而非常憋屈,因为谁都打不过。
不仅如此,里面主角的战力非常低,移动速度也很慢,遇到敌人追击大部分时候跑都跑不了,好不容易身上有点钱,一朝被俘虏了就全没了。
而且里面战场虽然也宏大,但是里面的武技似乎一下子被削到底了,不仅攻击速度变慢,攻击力孱弱,跑动速度也快不到哪里去,很多人辛苦学了武技以后,发现对上稍微多一些的人,照样会被围殴得很惨,尤其是对上那些有远程攻击的敌人;
帖子上,望月帝国炎黄学院的数学老师计算了半天(他们数学就这样的水平),发现升到满级五十级的情况下,哪怕全部加点敏捷和跑动,才能达到100+250+150=500点左右的速度。
这个速度的确很棒,但正常情况下谁特么会这样加点,这样加点又有什么卵用?
而且这个速度,优秀一点的轻甲军马就可以达到了。
听说里面靠双脚跑得最快的是赵云,那速度比大部分的马儿都跑得快,但你不能指望主角和赵云比啊。
在正常模式无双割草惯了的玩家,全都觉得这个模式里面太憋屈了,实在是太憋屈了,大多数玩了没多久就弃了不玩。
但是喜欢【小兵模式】的玩家就大多数能坚持玩下去,而且越玩下去,他们就越惊喜。
这个游戏基本脱离【无双模式】的框架,还有糅合了一些《罪恶都市》的自由,游戏没有强制的主线剧情,开局只有“你是谁”和“你想成为谁”。
你可以是一个流浪骑士,靠比武大赛和雇佣兵任务谋生;
也可以是一个奸商,倒卖各地特产(如沙漠的香料、海边的盐和雪原的毛皮);
甚至是一个专抢商队的土匪,被所有正常势力通缉。
玩家的行为会真实影响游戏世界。例如:
频繁劫掠村庄会导致该地区经济崩溃,物价飞涨;
帮助某个势力打赢关键战役,可能让他的家族从边缘势力崛起为最后统一世界的霸者。
你和某个将领或者诸侯关系足够好的时候,还可以挑唆他们去与其他势力敌对,从而让第三方或者你自己坐收渔翁之利。