连破没有变化,依旧是杀死一名角色后选择一个额外回合或者选择一个未获得的极略技能。
这里变化最明显的是,忍戒去除了每轮4个忍戒标记的限制,神司马懿再也不用为标记犯愁,且不再限制牌的使用者。
原本的神司马懿,只有别人使用牌,他需要响应而没有响应才能获得标记,现在他自己的牌也可以了。
比如神司马懿用了一张顺手牵羊,他自己其实也是可以打无懈可击的,如果他不打,也可以获得‘忍’标记了。
相比于之前,觉醒更加主动。
拜印则更是大加强,之前神司马懿觉醒可是减1点体力上限的,现在变成和杜预一样,增加一点体力上限,回复一点体力了。
直接四血武将变五血。
而后,林安点开了神司马懿觉醒后获得的极略技能。
这才是神司马懿最关键的技能。
略一浏览,林安的嘴角就露出了一抹轻笑。
果然,技能全部变成了界限突破版本。
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有手牌,则你多摸一张牌。
完杀:锁定技,你的回合内:只有你和处于濒死状态的角色才能使用”桃“;任意角色的濒死结算中,除你和濒死角色外的其他角色非锁定技无效。
很多破完杀的技能,比如吴国太的补益都没办法再破这个版本的完杀了。
集智:当你使用锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。
放逐:当你受到伤害后,你可以选择一项令一名其他角色:1.摸X张牌并翻面;2.弃置X张牌并失去1点体力(X为你已损失的体力值)。
极略获得的四个技能全部都是突破之后的版本,甚至更强。
原本林安还担心突破后会出现界不如标的情况,尤其是放逐。
原本的界放逐,选择权是交给别人的,那人家自然选择对自己影响最小的。
而现在选择权则是在自己手里,该怎么放逐,自不必说。
界制衡和界集智倒是没有变化,原本的就已经足够强了。
至于极略的摸牌效果,倒是也没有加强,依旧是最多弃置两个标记,然后摸两张牌。
总体来看,神司马懿已经是大加强了。
而且也挺符合历史的,你最好在我隐忍起势之前把我干死,不然等我觉醒了,你就基本上就不用玩了。
这个版本的神司马懿,依旧有在觉醒前被干死的风险,但有反馈保护的情况下,概率会下降很多。
觉醒之后,基本上就可以判神司马懿直接赢了。
已经是非常阴间了。
“不错不错。”
林安微笑点头,他对这个版本的神司马懿很满意。
旋即,林安想起了什么,点击了转换。
唰!
神司马懿的形象一变,换成了另外一个神司马懿。
当初在获得司马懿的时候,林安有两个神司马懿,一个自然是现在正在使用的极略神司马懿,而另外一个,就是没有活出体验服的应天神司马懿。
原本应天神司马懿是灰色的,可现在,这个神司马懿则是出现了一个任务提示。