平衡之后,现在这个版本,已经很难有英雄能够凭借装备优势一打五了。
即使是神装打其他英雄三件套,都会显得有些困难。
要是在之前的那个版本,就不会存在这种事情。
爆发力强的英雄,三件套开始就随便秒杀。
一打五都简单许多。
这也是现在lol的诟病之一。
很多玩家在那段时间入坑,体验了优势局真正乱杀的感觉之后。
回到现在这种优势了,还需要稳着打的局面,都会有些怀念过去的自己。
总的来说……
是过去的,极端的版本。
再加上过去的,强大的,年轻的自己。
所以造成了这种局面。
但是现在优势局,大家都会玩。
稳着点打,不那么浪,一直处于压制状态,就会让对面很难玩了。
只能说,时代在进步。
大家对局的素材多了,也都知道什么时间段,该做什么了。
“我感觉主播这么天大的优势,感觉一打五也有点费劲啊……”
“确实,现在很少有那种十几分钟就一打五的画面了。”
“以前一打五的画面多,那是因为那个时候大家都不怎么会玩……”
“你说的是中低端局吧?现在中低端局大家也不是怎么会玩啊。”
“不啊,我觉得以前的王者,就没有现在的王者有含金量!”
“……”
姜云这边稳步推进,开始做野区视野。
拔掉防御塔之后,最明显的优势就是野区的视野好做了。
防御塔存活的时候,像石头人这些区域的野怪,视野就很难做过去。
但是外塔一旦被拔掉,那么敌方的视野就会被压缩。
想要进野区,也是需要掂量一下。
万一对面在埋伏,进野区就是在白给。
这种缓慢的压力,会让对面的赵信处于不敢进野区的状态。
姜云这边玩的就比较随意了,反野刷一波,然后找对线路看看有没有机会。
其实到了这个时候,就是打资源压缩了。
看看对面会不会给机会。
一般来说,对面只要不想慢性死亡,通常还是会挣扎一下,打一波小团什么的。
如果真的一波团都不打,那么资源会被压榨的极其可悲。
在这种闲暇的时间,姜云也是找了几条弹幕开始回复起来。
“兄弟们,现在这种情况,对面要么等15点了,要么就是找机会跟我们换人头打团。”
“逆风局如果不找机会换人头的话,节奏会被一直带的很不舒服,会更没办法打下去。”