问题是现在他们不仅要花功勋值复活,还要倒退一百米迷宫进程。
如果后面他们一直遭遇其他颜色阵营的玩家,那他们的迷宫进程岂不是要一直倒退?
而且频繁进入“对对碰”状态太容易被游乐园主人的口号给淘汰掉了。
他们就是有再多的功勋值也扛不住这么造啊!
于是接下来的迷宫中,频繁出现以下情形。
玩家们走到拐角处,都会找扬声问一下另一边有没有与自己颜色阵营不同的玩家。
若是有,玩家们就会互相避开。
若是没有才会放心的进入。
颜色不同的阵营玩家碰见是双输的局面。
所以大家都愿意互相配合。
这样一来,玩家们出现“对对碰”状态的次数下降了。
就是这样难免导致玩家们的迷宫进度缓慢。
不过这正好合洛安宁的心意。
她就怕这些玩家进度太快,早早就把炙烤通背蚁们抢光呢!
应天啸一边赶路,一边可惜自己的令哨在这一关派不上用场。
枉费它特意将最后一次机会留到第三关用。
不过它保留的独特属性“声音”倒是有些用处。
比如提前预警。
应天啸可以用音攻在一定的范围内让其他玩家感知到附近有它存在。
这样大家就可以提前互相避开,节省彼此的绕路时间。
所以在这一关迷宫对对碰中,应天啸的进度依然是领先众玩家。
矮人族卫风在这一关中,无法与队友配合,又没有在本关中占优势的道具和属性,一时间倒是成为焦兔应天啸三个中进展最慢的那个。
焦兔边分辨方向边谨慎的走到一处拐角处询问另一边有没有玩家。
对面没有回应。
焦兔刚要拐弯,就听到游乐园主人的口号再次响起。
焦兔立马保持静止不动。
然而就在这时,焦兔发现自己面前通畅的拐角,变成了一面墙!
焦兔立马想起第三关的规则中,游乐园主人可以在玩家们进入“木头人”状态后,改变一面墙的位置。
被游乐园主人挡住了前路,焦兔不恼反喜!
游乐园主人既然出手阻止它往这边走,说明它走的路线是对的!
不止如此,它很可能已经来到了迷宫中心附近,所以游乐园主人才会对它出手!
想到这里,焦兔只等自己从“木头人”的状态中脱离,立马再次寻找路线,朝它之前的目标方向行去!
此时焦兔不仅不担心游乐园主人再次出手阻止它,它还有些期待游乐园主人封锁它的道路。
这样它就能够通过游乐园主人封锁的方向判断出迷宫中心所在的准确位置。
然而游乐园主人并没有追着焦兔封锁。