随着项目紧锣密鼓地推进,技术团队率先遭遇波折。在将区块链技术与现有元宇宙广告系统进行整合时,出现了严重的兼容性问题。原本运行流畅的元宇宙广告场景,在加入区块链相关功能后,频繁出现卡顿、崩溃现象。
“林总监,我们尝试了多种方法来解决兼容性问题,但现有系统的架构与区块链技术的对接难度远超预期。一些底层协议之间存在冲突,导致数据传输和处理出现混乱。”技术负责人满脸疲惫,带着无奈向林悦汇报。
创意团队这边也并非一帆风顺。在与几位知名艺术家洽谈合作时,双方在创作理念上产生了较大分歧。艺术家们更注重作品的纯粹艺术性,希望以自己的风格独立创作虚拟收藏品,而团队则希望收藏品能紧密围绕品牌特点和广告目标进行设计,以实现品牌推广的最大化效果。
“林总监,艺术家们坚持自己的创作理念,认为过多考虑品牌因素会限制他们的艺术表达。但如果按照他们的方案,可能无法有效传递品牌信息。”负责创意合作的成员焦急地说道。
同时,面向大众市场的创意设计在内部测试中也暴露出问题。虽然设计的互动任务和社交机制看似有趣,但实际参与度并不高。用户反馈任务难度设置不合理,要么过于简单缺乏挑战性,要么过于复杂让人望而却步,导致用户体验不佳。
“我们原本以为这些创意能吸引大众用户,但从测试结果来看,对用户心理和行为的把握还不够准确。”负责大众创意设计的成员沮丧地说。
面对这一系列问题,林悦没有丝毫退缩。她鼓励团队成员:“遇到问题不可怕,这是创新过程中的必经之路。我们要冷静分析,逐个击破。”