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第351章 联赛制和积分制(2 / 2)

而前两项则是要通过积分制将联赛和杯赛结合到一起,使得两者之间互相不产生冲突,并全部归拢合并到一个体系之中。

首先就是联赛制度。

在五大赛区分别组建华国GPL、韩国GCK、东南亚GMS、欧洲GEU、北美GCS五大联赛,每年安排春、夏两季度赛事,每季度赛事又分为常规赛与季后赛两部分。

在常规赛积分排名前列的队伍将能够进入季后赛,争夺当季赛事的冠军。

其中春季赛常规赛从每年阳历1月上旬左右开始一直打到3月份,随后春季赛季后赛从3月份打到4月份。

夏季赛从每年阳历6月初打到8月份,随后8月到9月进行夏季赛季后赛。

中间休息的5月则会安排一场MSI全球季中赛,用来填补空白赛事时间。

在这之间,同时穿插着大量的B、C级杯赛以及MSI之后到夏季赛开赛时间中间的一段空白时间将作为春季转会期。

直到10月份。

到这也就和LOL的赛事有所不同了。

每年10月左右,是LOL世界总决赛的日子,由于《神与神》的赛事体系之中还有杯赛,所以每年的夏季赛季后赛结束之后,将会全部集中为三大A级赛事的举办时间。

这个时间会一直延续11月。

在此之后,将会开启S赛。

而在S赛结束到春季赛开赛之前,则是全年赛事的最后阶段,即冬季转会期。

由此,每年从1月份开始一直到12月份结束,中间都会穿插着大量的比赛,每月不落,至于中间的空闲期则是给各俱乐部选手提供的休赛时间,毕竟选手也不是机器,不可能连轴转。

另外,方案中还规定了常规赛为BO3,每支队伍将与其他队伍进行两轮,胜者积3分,败者不计分季后赛则采用BO5。

至此。

《神与神》赛事体系也就全面完成。

当然,这份方案并非一成不变,各大赛区可以根据实际情况自动做出调整,只要不影响到MSI、S赛、三大A级杯赛的举办时间即可。

其次则是积分制度。

现行的杯赛体系是根据三大A级赛事的名次来选拔参赛人员名单,但加入了联赛之后,原先的选拔机制也就行不通了,必须要做出改变。

积分制度正是因此而生。

方案中规定了每项赛事各个名次所能获得的积分,战队必须要达到一定的积分数量才能获取参加S赛的资格。

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