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第一百零二集:游戏更新与拓展(2 / 2)

“好嘞,柳哥,我回头就和组里的小伙伴们再好好琢磨琢磨,争取把它改到最完美,改到玩家见了就走不动道儿的那种程度。”小王一边笑着回应,一边在心里默默构思着该怎么对武器造型进行优化,那副认真的模样仿佛已经进入到创作的世界里了。

这时,策划组的小张也按捺不住,开口说道:“柳哥,关于新关卡的设计,我们这儿有了几个初步的方案呢,各有各的亮点哦。有那种主打解谜元素的,就跟玩密室逃脱似的,玩家得在关卡里抽丝剥茧,靠着自己的聪明才智去解开一个又一个谜题,可有意思了;还有那种需要团队配合战斗的,讲究的就是大家齐心协力,每个人都发挥自己的作用,不然根本打不过那些厉害的BOSS,特别考验团队协作能力呢。你看看咱们怎么选合适呀?”

柳青岩摸着下巴,微微眯起眼睛思索了片刻,缓缓说道:“我觉得吧,咱们可以每种类型都来点,毕竟玩家的喜好各不相同嘛。不过呢,得把难度梯度设置得巧妙一些呀,可不能一开始就给玩家来个下马威,把人家直接给难住了,那估计玩个一两关就没兴趣了;但也不能太简单了,太简单就没挑战性,玩家也觉得没啥意思。要像爬楼梯一样,循序渐进,一层一层地增加难度,这样才能让大家越玩越过瘾,越玩越舍不得放下呢。”

“明白了,柳哥,我们这就再细化一下具体的关卡流程和细节,争取让每个关卡都跟精心打磨的宝石一样,闪闪发光,让人爱不释手。”小张赶忙拿起笔,在本子上快速地记录着柳青岩的建议,嘴里还小声地念叨着,生怕遗漏了什么关键要点。

就这样,整个团队如同上紧了发条的机器一般,开始马不停蹄地投入到游戏更新的紧张工作当中。柳青岩更是像个不知疲倦的陀螺,在各个小组之间不停地穿梭着,一会儿帮着程序员看看代码逻辑,一会儿又和美术组讨论色彩搭配,一会儿再跟策划组琢磨关卡流程,协调着各项工作的进展,同时还要随时解决那些时不时就冒出来的让人头疼的小问题。

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