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第17章 AI小游戏,启动!(2 / 2)

因为游戏类型这东西属于创新。

而AI恰恰做不到创新玩法。

但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。

最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。

谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。

甚至这游戏的体量也不大。

但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。

方默的《腾飞AI》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。

但是方默在用《腾飞AI》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。

这种游戏的成本低到多少?

这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。

如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。

那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?

答案是年营收130亿。

这是之前官方提供的数据。

是的。

谁也没有想到,这种让人上头的小游戏类型,竟然能够做到年营收130亿!

它的成本呢?

算上推流等费用,目测不会超过500万。

游科三亿四年拿下七十亿收入。

小游戏500万一年拿下130亿营收。

夸张么?

这就是目前国产游戏市场。

一个大家明明都在骂,可哪怕对方是一坨,也照样会选择尝尝咸淡的畸形市场。

摇了摇头,方默开始申请STM制作人。

他不是尤卡那种殉道者。

也没有拯救国产游戏的想法。

他只是一个想要拿下全世界的普通修士而已。

方默将《腾飞AI游戏制作大师》上传到STM之后,定价99元,开放创意工坊。

然后继续上传第一个通过《腾飞AI》制作的第一个类《吸血鬼》游戏。

《黄巾天下》。

定价6元。

开始继续开发第二套模版。

第一套模版,是小游戏。

那么第二套模版,方默瞄准了第二种小游戏。

挂机类小游戏。

这一类小游戏,是这些年十分火爆的游戏类型。

以易上手,轻社交,轻操作为主。

游玩过程其实就是看赛博打架。

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