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第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》(2 / 2)

好在,这个问题其实并不大。

毕竟现在就算没有《腾飞AI》,也有其他AI。

无非就是没有这么全能而已……

等等!

既然这个世界没有了《腾飞AI》,那他能不能将这东西做出来?

方默突然间眼前一亮。

是啊。

做游戏,哪里做平台来钱快?

等到《腾飞AI》做大做强之后,直接推出腾飞平台。

到时候再推出腾飞游戏电脑……

这不就成了全生态?

想到这里,方默整个人都有些激动。

然后回家就开始下单。

自己的电脑,已经是五、六年前的电脑了。

配置也不高,连WIN11都安装不了。

玩低配置游戏还行。

当生产工具就够呛了。

方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。

然后往里面添加各种功能。

过了几天,零配件终于到了。

方默按照教程,成功装机。

然后在测试之后,确定电脑正常。

松了口气。

毕竟好几万的东西。

有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。

接下来就是游戏引擎了。

可以说这才是最麻烦的。

首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

这个没什么说的。

方默就只是收取一个简单的费用。

然后是内置游戏引擎。

之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

而是不得不为之。

《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。

它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。

所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。

如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。

3D就是一坨。

方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。

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