这场落幕战持续了很久,
杀怪的速度就等于刷怪的数量,也就是时间结束前怪物会源源不断冒出来。
就如同游戏中小关卡打完了,剩下的就是无限模式。
对于想要狠狠刷分的领主来说,这是一个大好的机会,哪怕上不了排名分多一些换奖励也不错。
不过这些都与织白无关,她现在只想发泄发泄。
随着拉弓次数多了,织白手上动作越来越熟练起来,不只是在精准度上,而是身体关节会自动调整到一个合适省力拉弓姿势。
在某人看来像什么武侠修仙中要学习某些功夫武功时讲究天赋根骨灵根什么的,那不过是因为要“模仿”别人。
没有相似的基础自然很难办到,去硬模仿人家,硬适应人家的动作自然是吃力不讨好。
任何功法或武功在出现的那一刻,最最适应的永远是它们的创造者本人,因为那些可都是按照当事人自身情况来的。
越是匹配自身那限制自然也越多。
小说中常见的就是人去适应功法,而不是改变功法逐渐适应自身。
这就跟玩游戏一样,条件没达到别想碰一下更别说看了,解锁都不行。
可现实终究不是游戏那样,一切都设定好了必须按照游戏规则来,只需要盯着最高最好的东西来提升就行了。
当去掉游戏规则那层限制,可以操作的空间就大了!
像小说中什么千万年修仙宗门,天天就守着那一两本老功法当宝贝死守着。
这放现实跟学校年年用着一堆老旧教材有什么区别?
时代在进步,拥有无尽岁月的修仙世界自然更不应该在原地踏步,天天盯着一些旧时代功法拼的你死我活。
而那些因为不符合要求被淘汰下来的人也各种怨天怨地。
有的人放弃,有的人为了硬走上这条路使用歪门邪道。
但任何东西在构建起来的那一刻都存在初始基础,
把功法比做一个复杂空白的拼图,那第一块拼图就是它的开始。
后续只要补上对应的拼图就行,让整体看着流畅不别扭那基础的框架就算是完成了,最后再往拼图上添加一些新图案。
一张有着新鲜色彩的拼图就完成了!
想要学习,只要把它拆开进行细化再细化!再复杂精密的东西,也会变得简单易懂起来。
算是从奥数变成加减乘除。
“咔嚓~!”