但我们在测试回合不小心用了很大力气,我有理由怀疑,对方也跟我们一样,彼此的力量值对双方来说都处于高位。
一旦派人踩按钮,就会出现力量值低于测试值的情况,让己方进度受损。
所以,这是一场20个人通力合作,才能赢下的游戏!”
“所以,要怎样才能两边都赢下…对了,异步!”
许毅第一个发言,他在学校里学过相关课程,所以反应最快。
“两边根本不需要同时拔河!
可以A先去踩按钮,让B全力拔河,等一段时间后,再让B部分人踩按钮,A全力拔河,B剩下的人只要维持住就可以了!
刚好符合异步的概念,同时,也完全贯彻团队合作类型游戏的理念!”
蓝方视角的观众一片哗然。
他们都只能看到蓝方的情报,直到刚刚,还有不少人猜测红色按钮就是障眼法,逼迫蓝方队伍分裂。
结果,当合理的推测提出来,并且逻辑完全自洽后,一下打了那些自诩“军师”之人的脸。
当然,还有一些人拎不清状况,说既然要跟对方合作,该怎么让对方知道呢?
“所以……”
伍晓倩似乎听到了观众的疑虑,沉声开口,“明明前两个回合双方完全隔离,「玩家」却偏偏在最终回合前,给了一个交流的机会。
这正是要给双方一个确定战术的时机,要想达成最终的胜利,只能在此刻传递情报!
而之所以限制只能在20字以内,就是防止双方无限制沟通,导致抹平了情报的不对等。
只有两边都想清楚游戏的真谛,才能把握住这唯一的机会!”
“真是滴水不漏啊。”
韩锐捏了捏下巴,不愧是「玩家」亲自设计的游戏,逻辑、策略、提示、娱乐性都很到位,还没有「单元死亡」那种折磨人的环节。
军姿男见大家信息消化得差不多,拍了拍手道:“当然,我们现在要先确定,这一回合提问什么。
刚才跟数值怪战友确认过一项情报,当力量值高于测试值的时候,似乎无论高出多少,拉绳的速度都不会变化。
但刚刚根据我们的猜测,己方的绳子跟对方的按钮强关联,因此,我们有一种猜想——这个按钮这么大,明显能让10个人踩,那会不会,踩的人越多,对方拔绳子的速度就越快?
所以,我们几个刚才想了一个问题——一方绳子速度的上限,是否与另一方踩按钮的人数呈正相关。
这样,只要答案为‘是’,不仅能确认按钮跟绳子的关系,也能同时确认正相关。”
“嗯,我觉得可……”
“我还有一个想法。”